Ilustração com metade do rosto de personagem em sombra sobre fundo roxo. O olho visível exibe padrão multicolorido semelhante a distorção digital. No canto superior direito, o título ‘DOUBLE’ aparece em estilo desgastado.

Double | Consequências da luta na Revolução Cubana

Iniciei Double sem expectativas. Comprei-o, confesso, mais pelo preço baixo em uma das promoções do Steam do que por qualquer outra razão. Eu nem sequer o conhecia. Hoje, após pouco mais de três horas de jogatina, fechei um dos finais da história. Terminei com o desejo de querer saber mais sobre a trama, o ponto alto do jogo. Entretanto, se a história é empolgante, quase todos os outros aspectos de Double desestimulam uma segunda jogada (e até mesmo a primeira).

Conflitos internos e externos

Double tem a Revolução Cubana como pano de fundo. No entanto, o jogo não se passa nos conflitos reais travados na ilha. Os combates presentes no jogo se darão todos nas memórias, sonhos e alucinações de Carlos, que combateu no conflito real. O ex-capitão não está mais nas linhas de frente, mas em um hospital psiquiátrico, sofrendo de transtorno de estresse pós-traumático. Esse é o elemento que dá toda a tônica da história de Double.

Cena ilustrada em consultório clássico: médico de jaleco branco sentado à mesa diante de paciente em roupa simples. A mesa tem abajur verde, xícara, porta‑retratos e papéis. Parede com relógio ornamentado e dois retratos; estante com livros à direita.
Hospital psiquiátrico

O jogo coloca o jogador imerso nesse conflito interno de Carlos. A história é intrigante e, num primeiro momento, leva a imaginar que o personagem principal está apenas se recuperando dos horrores das batalhas que travou. Através de suas consultas com o terapeuta do hospital, conhecemos um pouco das razões que o mantêm internado, incluindo a traição de um companheiro de luta e algo não revelado que Carlos fez à sua esposa. Mas as coisas são ainda mais complicadas do que aparentam ser.

Jogando Double

Double se divide em dois momentos distintos: os que se passam na mente perturbada de Carlos e os que passam na realidade do hospital psiquiátrico. Nos momentos oníricos do jogo, somos confrontados com as aparições de Louis, o companheiro de batalha de Carlos. Nesses sonhos, Double toma a forma de um jogo de tiro lateral. Passando por cenários urbanos, o jogador deve eliminar os soldados inimigos que povoam o caminho e enfrentar os medos e lembranças de Carlos que se materializam pela paisagem.

Cena 2D com quatro figuras militares em rua entre prédios com colunas. Barreira horizontal de estática roxa separa os lados. Um soldado se abaixa atrás de proteção; outros apontam para figura em verde.
Batalha urbana

Já na realidade do hospital, o jogo toma a forma de um visual novel com os diversos diálogos que Carlos tem com seu psiquiatra, outros internos, funcionários e com Lucia, sua esposa, que o visita regularmente. Nesses momentos, além de aprofundarmos na história, é dada ao jogador a possibilidade de realizar algumas escolhas que refletem no caminho da história. É através desse subterfúgio que a trama de Carlos se torna mais densa e complicada.

De um lado, temos Louis, seu antigo companheiro, ocupando sua mente e prometendo o seu resgate daquela situação. Do outro, temos o psiquiatra e sua esposa tentando removê-lo de seus pensamentos e culpando-o pelo seu estado. Com o avançar do jogo, tudo começa a ficar mais complexo. Não é possível determinar se os conhecimentos que Carlos adquire são frutos de seu trauma ou fazem parte de uma realidade terrível.

Esses momentos de ação e visual novel se alternam durante todo o jogo e, em alguns momentos, acabam se mesclando, mas a implementação poderia ter sido melhor.

Alguns pontos falhos

Há mais quesitos necessários para tornar um jogo bom do que apenas a sua história. Double falha em muitos deles. Começando pelos momentos de combate lateral, os comandos para atirar nos inimigos são muito duros e realizar movimentos estratégicos é difícil devido aos controles pouco refinados. Em determinados momentos, o jogo estimula o jogador a se esconder atrás de objetos no cenário, tentando colocar uma capa de estratégia na jogabilidade. No entanto, realizar esses movimentos é tão difícil, devido aos controles, que o melhor é apenas seguir em frente atirando sem parar. Os danos causados pelos inimigos dificilmente levarão ao game over.

Ilustração com dois personagens em píer ao lado de caixas empilhadas. Ao fundo, barco parcialmente submerso em mar vermelho sob céu igualmente avermelhado. Toda a cena apresenta efeito de distorção com contornos em vermelho, verde e azul.
Alucinação

Os momentos em que o jogo se torna em uma visual novel também possuem falhas. Algumas cenas se repetem várias vezes durante o jogo e não há uma forma de acelerá-las. Cortar os diálogos nesses momentos não adianta, pois é preciso esperar que os personagens realizem toda uma série de ações antes de prosseguir para a próxima cena. Na terceira ou quarta vez que você precisa assistir o mesmo trecho, o jogo começa a se tornar cansativo, mesmo embalado por uma boa história.

A repetição também se dá nos devaneios de Carlos. Apesar das leves mudanças nos cenários e um ou outro elemento novo em cada rodada, essas sequências duram mais do que o razoável. Fato agravado pela quantidade de vezes que temos que passar por esses momentos. Quanto a história, apesar de boa,ela poderia ter sido condensada de forma mais inteligente. Essa falha acaba por prejudicar o fator replay, necessário para realizar os outros finais disponíveis. Eu fiz apenas um.

Finalizando

Não se pode falar de Double sem tecer ao menos um comentário rápido sobre seu visual. Seus personagens em estilo realista mesclado com o modo rígido com que se movimentam criam uma atmosfera que combina bem com a loucura do personagem principal. Mas sei que é algo que não agradará a todos. A música, composta especialmente para Double, é envolvente e assustadora da forma correta.

Outro ponto, e isso pode ser um debate para um texto à parte, mas Double é um nome ruim para um jogo. Genérico e difícil de ser encontrado nos buscadores da internet e dentro da própria Steam, é algo que deveria ser mais bem pensado pelos desenvolvedores. Talvez um subtítulo ajudasse.


Double
Tomato Fantasy Games, GrabTheGames

 História que explora trauma, culpa e memória de forma complexa.
 Visual peculiar que combina com o estado mental do protagonista.
 Controles imprecisos e eventos repetitivos.

 Double impressiona pela narrativa tensa e bem arquitetada, mas escorrega nos aspectos práticos da jogabilidade e no ritmo geral.

Jogado no PC via Steam.

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