Logo ‘Big Brother Brasil’ em letras metálicas prateadas sobre fundo roxo com linhas horizontais. O ‘o’ de ‘Brother’ aparece estilizado como lente de câmera.

Big Brother Brasil | A casa mais vigiada dos videogames

Nakata, 27 anos, gerente de hotel; Henrique, 25, ator; Marcão, 24, personal trainer; Paulinho, 23, jogador de futebol; Vitor, 24, empresário; Guga, 21, estudante de jornalismo; Sheila, 27, dançarina; Ana Lúcia, 28, escritora; Joana, 38, advogada; Thayna, 23, estilista; Patrícia, 19, modelo, e Natália, 25, dentista.

Parece uma junção aleatória de pessoas escolhidas a esmo, e talvez seja mesmo. Nada indica que Boninho tenha tido participação nessa formação, mas esse é o grande elenco da primeira edição em formato de jogo de Big Brother Brasil. Assim, sem grandes apresentações, sem muito glamour e sem o Bial para comandar os brothers (e sisters), somos confinados na “casa mais vigiada do Brasil®”. E é aí que começa a nossa busca pelo grande prêmio de 500 mil reais (pagos em barras de ouro sacos de dinheiro ao final do programa).

Big Brother Brasil ou The Sims?

O jogo não esconde suas inspirações em The Sims, fenômeno no início dos anos 2000, quando foi lançado. Big Brother Brasil, no entanto, é muito mais simples que o famoso jogo de Will Wright. Não há nenhum tipo de mecânica de construções por aqui, claro. Todo o jogo se desenrola em um único ambiente, a famosa casa erguida nos Estúdios Globo.

A disputa pelo prêmio, seu único objetivo, é empacotada em um simulador de relacionamentos, também simplório. De cara você percebe que não é possível criar o seu próprio personagem, ficando a escolha limitada aos doze indivíduos descritos na abertura deste texto. Com a escolha feita, o jogador é desafiado a manter os atributos de seu personagem balanceados. São eles: aceitação, motivação, fome e energia.

Cena de jogo com ambiente interno de casa, piso de madeira e azulejo, móveis e personagem caminhando.
Precisando de academia

A busca pelo equilíbrio desses atributos é feita através do relacionamento com os outros participantes do reality e as tarefas disponíveis para serem feitas na casa. As interações inicialmente se limitam a conversas gerais, contar piadas e dançar. Com o aumento da afinidade com os demais moradores, outras opções são liberadas, como brigar, flertar, beijar ou fazer complôs, dividindo os participantes em grupos.

Na casa virtual, as atividades disponíveis são as mesmas da casa real. Relaxe na hidromassagem, mergulhe na piscina, descanse na espreguiçadeira ou faça exercícios na academia. Você também pode lavar roupas e cozinhar para os outros brothers. Até a faxina dos ambientes pode ser feita. Os banhos também são necessários, assim como dormir de vez em quando para recuperar as energias.

Cena de jogo com personagens em volta de piscina, mesa com guarda‑sol azul e branco e interface exibindo logo ‘Big Brother Brasil’, ‘Dia 1 – Terça‑Feira’, perfil de Ana Lúcia com popularidade de 8%, barras de características e relacionamentos. Botões de Ajuda, Menu e mapa aparecem à direita.
Hora da piscina

Como nos primórdios do programa de TV, todo o período cultivando esses relacionamentos e atributos culmina nos momentos principais do jogo: a prova do líder e o paredão. A primeira não envolve nada além da sorte. O líder é escolhido de forma aparentemente aleatória pelo jogo. Não há nenhum tipo de mecânica a desafiar o jogador, ao contrário do programa real. Já o paredão depende diretamente de seus atributos. Quanto maiores, maiores também são as chances de continuar na disputa. E todo esse ciclo se repete várias vezes até o grande final.

Nada além disso

O jogo é um produto de seu tempo e, mesmo em sua época, não trouxe nenhuma novidade para o gênero em que se inspirou. Mais um produto licenciado que busca surfar na popularidade de uma marca forte e não dá o tempo necessário para os desenvolvedores trabalharem de forma adequada. Ainda assim, é possível perder algum tempo descobrindo as possibilidades de interação dentro da casa e buscando o grande prêmio.


Big Brother Brasil foi desenvolvido por Continuum e publicado por Brasoft. Foi lançado em 2000 para computadores. Este título foi descontinuado comercialmente e pode ser acessado atualmente em canais voltados à preservação digital e arquivamento histórico.

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