Pessoa sentada usando camiseta amarela com estampa de arcade ‘PONG 2016’. Ao fundo, armário de vidro com itens colecionáveis como canecas e figuras, incluindo objetos de Fallout; pôster ‘Bard’s Tale Construction Set’ na parede e estante com livros e caixas à direita.

Tim Cain revela fotos da época do desenvolvimento de Fallout original

Em vídeo publicado no início do ano em seu canal do YouTube, Tim Cain, veterano da equipe de desenvolvimento do primeiro Fallout, nos permitiu uma rápida olhada em parte de seu acervo de fotos pessoais. Com elas, podemos fazer uma viagem no tempo, indo direto para o período entre 1994 e 1997, abrindo uma cápsula para quando desenvolver jogos, mesmo um dos que moldaram o seu gênero, exigiam equipes infinitamente menores que as atuais. Convido você também a apreciar essas pérolas que nos foram reveladas.

Pessoa em sala de estar com mesa de jantar coberta por toalha rosa, sacolas de presente e fotos. Há planta grande ao fundo, lareira com espelho refletindo o flash e abajur rosa sobre mesa pequena. A pessoa usa óculos, camiseta preta estampada e shorts claros. Ícone ‘01’ aparece no canto inferior direito.

Fotografia 01: Tim Cain na residência de sua família no Natal de 1994. Nesta época, além de Cain, apenas mais duas pessoas formavam a equipe de desenvolvimento do jogo.

Foto preto‑e‑branco de oito pessoas em ambiente interno, maioria com braços cruzados; uma pessoa sentada à frente usando óculos escuros. Estrutura do local visível ao fundo. Ícone ‘02’ no canto inferior direito.

Fotografia 02: Equipe em meados de agosto de 1995. Sentado à frente, de óculos escuros, Scott Campbell. Em pé, da esquerda para a direita, Brian Fargo, Leonard Boyarsky, Jesse Reynolds, Tim Cain, Jason Taylor, Jason Anderson, Michael Dean e Fred Hatch.

Foto de onze pessoas ao ar livre, distribuídas em duas fileiras, vestindo camisetas e alguns com óculos escuros. Fundo escuro, possivelmente sombreado. Ícone circular azul com número ‘03’ em amarelo no canto inferior direito.

Fotografia 03: Entre o final de 1995 e começo de 1996. Na frente, Tim Cain, Michael Dean, Chris Jones, Jason Anderson, Jesse Reynolds e Nicholas Kesting. Atrás, Scott Everts, Leonard Boyarsky, Gary Platner, Christopher Taylor e Fred Hatch.

Pessoa sentada em mesa de escritório com pilhas de papéis, livros e suprimentos, apontando para monitor. Impressora grande ao lado. Parede ao fundo com fotos, papéis e placa com símbolo de radiação e texto ‘Caution Radioactive Materials’. Estilo de tecnologia remete ao fim dos anos 1990.

Fotografia 04: 1996. Christopher Taylor em seu escritório.

Foto de duas pessoas em ambiente interno: uma de frente usando óculos e camisa branca; outra de perfil com boné e óculos. Fundo com paredes bege, porta e luzes de teto. Ícone ‘05’ no canto inferior direito.

Fotografia 05: 1996. Tim Cain, à esquerda, e Tramell Ray Isaac. Esta é a imagem de Tim Cain usada para a animação de sua cabeça explodindo na tela de créditos do jogo.

Grupo de cerca de vinte pessoas posando em três fileiras diante de parede bege. Alguns sentados, outros em pé, todos em roupas casuais. Iluminação típica de sala de reunião. Ícone circular azul e amarelo com número ‘06’ no canto inferior direito.

Fotografia 06: Final de 1997. Toda a equipe reunida.

Pessoa de óculos em pé ao lado de armário de madeira em ambiente interno. Atrás, quadro em preto e branco com figuras abstratas e, à esquerda, gaveteiro com papéis e objetos. Ícone circular azul com número ‘07’ no canto inferior direito.

Fotografia 07: Data indeterminada. Jesse Reynolds em seu escritório.

Dois indivíduos em escritório: um come algo perto da mesa com monitor CRT; outro olha pela janela. Mesa com papéis, caneca e computador. Pôster grande de Fallout na parede e outro item do jogo na janela. Ícone ‘08’ no canto inferior direito.

Fotografia 08: Após março de 1997. Nicholas Kesting e Tim Cain, ao fundo.

Para ver mais fotos e ter uma explicação do contexto de cada uma, assista ao vídeo Photos From Fallout Development (1994-1997). O canal de Tim Cain também é altamente recomendado aos interessados pela história dos RPGs dos Estados Unidos no final dos anos 90 e início dos anos 2000. Ele também oferece muito de sua experiência para ajudar os novos desenvolvedores no caminho da profissão e opina sobre o estado atual do mercado de games.

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