Marlow MSX é um jogo de Amaweks, desenvolvedor, musicista e artista brasileiro. Visite seu blog e o siga no X e Instagram. Conheça outros jogos em seu portfólio online.
“Negras tormentas agitam os ares,
Nuvens escuras nos impedem de ver,
Ainda que nos espere a dor e a morte,
Contra o inimigo o dever nos chama.”
Sabia que, quando os pés tocassem a área externa do frágil abrigo, não haveria retorno. O denso silêncio ajudava a preencher o empoeirado ambiente que cercava a todos. Ainda que em seu íntimo já tivesse pronta a decisão, buscava nas memórias os aprendizados encontrados naqueles que, antes, trilharam caminho semelhante. Poderia estar à curta distância de um reencontro, seja lá o que isso significasse, ou talvez estivesse apenas à beira de um abismo.
O silêncio que abafava a todos se quebrou quando o couro cansado da velha mochila encontrou o chão. Conferiu o conteúdo: pequenas garrafas preenchidas pelo indefectível líquido, máscaras para ocultar e outras para proteger. Reergueu o peso sobre os ombros e, já de pé, confirmou com seu olhar que o destino seguiria o seu curso. Um breve abraço selou o pacto.
Quando a porta rangeu se fechando as suas costas, só restava o inevitável chamado: ir adiante.
Continuo me surpreendendo
O primeiro jogo de Amaweks que joguei foi Devwill Too MD, no já longínquo ano de 2021. Embora já estivesse familiarizado com o conceito, foi minha primeira experiência de fato com uma obra totalmente nova para uma plataforma antiga. Como o nome sugere, Devwill Too MD é um jogo de Mega Drive. Mas naquele momento, estava ainda tocando águas conhecidas. Embora tenha sido uma criança Nintendo (tive um Famiclone e um SNES), o Master System e o Mega Drive faziam parte de meu cotidiano nas locadoras e nas casas de alguns amigos.

A partir daí, fui me embrenhando em esquinas dos games que eu ainda não havia visitado. Mais especificamente, MSX e ZX Spectrum, com jogos como Virgil’s Purgatory e outros da série Devwill. Entrei nas ruas dessas plataformas com aquele receio de caminhar em um lugar desconhecido. Mas com obras tão bonitas quanto essas, logo me senti acolhido. E ao experimentar controles surpreendentemente bons, aliados a uma jogabilidade cativante e com um quê de nostalgia, desejei mais desses novos sabores. Foi o que me levou até Marlow MSX.
“Têm os senadores senis,
Têm os deputados podres,
E há os generais,
Assassinos e executores,
Carniceiros de uniforme.”
O céu, escuro mesmo no ápice do dia, era diferente do da sua infância. Sentia falta dos dias ensolarados ao lado dos pais. Das divertidas brincadeiras com seus amigos. Sentia falta até mesmo do abrigo empoeirado dos dias anteriores. Mas no momento em que as boas memórias chegavam à mente, logo as expulsava para longe sem hesitação. Não havia espaço para ternuras onde apenas a missão poderia habitar.
As criaturas, surgidas das maléficas ações dos senhores das torres que vigiavam a superfície, agiam na menor distração. As máquinas da morte, erguidas pelos generais das sombras, rondavam cada esquina. Toda ação agora era um ato subversivo. Todo indivíduo um refém dos signos corrompidos pela propaganda.
Apertou com força a alça da mochila contra o ombro. Sentiu o conteúdo que instigava as suas costas como um lembrete. Observou a névoa que envolvia a grande torre no horizonte. Os estampidos que reverberavam como um prenúncio da queda daquele regime.
Respirou fundo e desnublou os pensamentos. Prosseguiu.
Jogando Marlow MSX
Marlow MSX é um jogo de plataforma que segue as convenções do gênero vistas nas melhores obras das décadas de 80 e 90. Você conhece o Mario The Great Giana Sisters? Amaweks não esconde suas inspirações. Em Marlow MSX você controla o personagem que nomeia o jogo e percorre um mundo apocalíptico, surreal e extremamente bonito.
Algo que sempre me chama a atenção ao jogar títulos e MSX ou ZX Spectrum é quanta beleza gráfica pode ser extraída de plataformas com hardware tão limitado. A expressão “tirar leite de pedra” cabe perfeitamente aqui. As cores vibrantes do personagem, seus inimigos e de elementos de cenário se sobressaem perfeitamente do fundo negro do mundo. As localidades são variadas e dão a sensação de progressão de dificuldade da aventura de Marlow. Por sua vez, o jogador conta com controles competentes e absolutamente triviais para qualquer um que já tenha jogado um título de plataforma. Você pode escolher entre o teclado ou controle.

Dividido em duas partes, o jogo está longe do fetiche da dificuldade exagerada, embora a segunda parte, que está disponível desde o início, requeira mais atenção aos cenários e controles. Precisei de uma dose extra de aprendizado e persistência para concluir a fase da tempestade elétrica. As torres panópticas avançadas, que são fases verticais, também requerem um pouco de cuidado extra para serem vencidas.
Os inimigos, em sua maioria, são derrotados pulando sobre suas cabeças, assim como em Mario Bros. The Giana Sisters. Os pulos dependem da força ao pressionar o botão de ação. Ao jogar, você notará que Marlow reage à gravidade do mundo de uma maneira peculiar, permanecendo no ar por mais tempo do que se espera no primeiro momento. Dominar esse tempo e o controle do personagem no ar faz muita diferença na superação de áreas com frequência maior de inimigos chegando à tela. Para ajudar na aventura, Marlow conta com três diferentes formas: Normal, que pode morrer com apenas um dano; Molotov, que pode atirar coquetéis molotov nos inimigos; e Chernobyl, que usa máscara para melhor respiração e corre mais rápido do que nas demais formas.
“Ah, pelo amor de Deus!
Temos que acabar com isso!
Chega de lamentação e sofrimento!
Nenhuma guerra sem entusiasmo!
Chega de pena covarde!”
Percorreu cada esquina do prólogo da morte, e a despeito das frias probabilidades, permaneceu vivo. Deixou para trás o rastro da ruína dos senhores da tirania. Mas aqueles eram apenas as marionetes da mente oculta que regia o extermínio e causava o desespero.
O ponto final deveria ser traçado agora ou não seria escrito por muito tempo além daquela página do livro da História. Da borda do abismo, observou o vazio e contemplo o bunker infernal que o aguardava. Já não conhecia o medo. Pulou.
Considerações

Depois de todas as minhas experiências modernas com essas plataformas do passado, posso dizer que certamente desejo continuar a tê-las. Marlow MSX mostra a consistência de Amaweks na produção artística de seus jogos. O jogo é um momento de diversão e apreciação de uma arte incomum em meio ao mais do mesmo do mundo da corrente principal dos videogames. Gostaria que mais pessoas pudessem desfrutar desses momentos.
Marlow MSX
Amaweks
Visual marcante e expressivo apesar das limitações do MSX.
Marlow MSX segue a tradição dos melhores plataformas clássicos: controles simples, responsivos e de fácil assimilação.
A física de salto pode ser estranha no começo.
Marlow MSX é uma bela homenagem às raízes dos jogos de plataforma, unindo estética marcante, controles competentes e um mundo que instiga a curiosidade.
Jogado no PC via itch.io.