Ilustração de batalha aérea com vários aviões em combate sobre campos verdes e céu azul. Explosões aparecem no solo e no ar. Título ‘ACES of the LUFTWAFFE’ surge ao centro integrado a dois motores estilizados.

Aces of Luftwaffe | Um shmup que não empolga

Tive poucas experiências com jogos de navinha ao longo dos meus anos de jogatina. O mais elaborado que joguei foi Sky Force Anniversary. Há alguns dias, outro jogo do estilo me chamou a atenção. Porém, meu interesse por ele não se deu por seu reconhecimento, seu visual, sua jogabilidade ou qualquer outra característica inerente ao jogo. O motivo foi esse: R$ 3,11. Sim, três reais. Por esse valor, mesmo o pior jogo do mundo vale a pena. Foi o que pensei. Mas esse não é o caso de Aces of Luftwaffe.

O preço já deixa claro que não se trata de uma obra-prima dos videogames. Aces of Luftwaffe não é, sequer, um destaque no gênero shmup. Apesar de disponível no PC e nos consoles, o jogo é claramente pensado para os celulares. A estrutura de desbloqueio de novas fases, novos personagens e melhorias para o avião segue a lógica de acúmulo de pontos ou, no caso do jogo, medalhas.

É muito fácil perceber a forma como são feitas as cobranças na versão mobile do jogo. Não joguei a versão Android, mas a página do jogo na Google Play informa que existe a venda de produtos no aplicativo que vão de R$ 6,49 a R$ 33,99 por item.

Jogando Aces of Luftwaffe

O jogo em si é bem simplório. Com progressão horizontal, você enfrenta os alemães na Segunda Guerra, abatendo aviões e coletando medalhas e power-ups para sua aeronave. As fases são curtas e com visual bem simples. Não há nada além do que se encontra em jogos para celulares. São poucos os desafios encontrados nas fases normais. Somente os aviões inimigos que variam em quantidade no decorrer de cada nível.

Cena em pixel art com avião escuro disparando projéteis amarelos contra aeronave vermelha maior, que explode na fuselagem. Fundo mostra área nevada com árvores e lago.
Cara, cadê meu avião?

Encontramos algum diferencial no conceito dos inimigos quando chegamos aos chefes. Estes chefes, porém, possuem um pico de dificuldade que destoa das fases normais, então espere repetir várias vezes estes combates. Mais um dos resquícios das mecânicas de um jogo pensado para mobile.

Aliás, o combate contra os chefes expõe os pontos mais negativos do jogo. A estrutura de melhorias permanentes do avião é dividida em três: velocidade, duração do superpoder e a cadência de tiros. Esses, como dito, permanecem entre as fases, diferente dos power-ups, que são coletados à medida que aviões inimigos são abatidos. Os power-ups aumentam as linhas de tiros, sua quantidade e chamam aviões de escolta que lhe auxiliam no combate, recebendo os danos por você.

Tela de jogo em pixel art com oceano azul escuro ao fundo e grande quantidade de projéteis laranja. Inimigos mecânicos disparam mísseis e energia.
Chefão

Estes power-ups, que são mais úteis que as melhorias compradas com medalhas, não permanecem entre as fases. Isso significa que no combate aos chefes você inicia o entrevero apenas com as melhorias permanentes. Isso acaba tornando o desafio destoante do restante do jogo. Mesmo os power-ups possuem pontos negativos. Os aviões de escolta, que se alinham ao lado do seu, provocam uma certa confusão dada a quantidade de elementos em campo, o que dificulta o reconhecimento de seu próprio avião.

Considerações

Aces of Luftwaffe não é pior jogo do mundo, mas definitivamente não está entre os melhores. Aces of Luftwaffe é apenas um shmup que não empolga. Se você não deseja pagar os pouco mais de três reais na versão para consoles e PC, arrisque a jogatina na versão Android, que é gratuita para começar.


Aces of Luftwaffe
HandyGames

 Chefes que oferecem um desafio maior e quebram a monotonia das fases comuns.
 Sistema de power-ups durante as fases, que adiciona variedade momentânea ao combate.
 Desbalanceamento evidente entre fases e chefes, agravado pelo fato de que os power-ups não persistem entre os níveis.

 Aces of Luftwaffe é um shmup simples, com algumas boas ideias pontuais, mas limitado por sua origem mobile e por escolhas de design que prejudicam a fluidez da experiência.

Jogado no PlayStation 4

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