Fallout é certamente uma de minhas séries de jogos favorita. Muito pela minha predileção por histórias que envolvam a humanidade enfrentando o fim de um mundo estabelecido. Dito isso, estou jogando Fallout 4 novamente. Ele não é o melhor jogo que carrega o nome Fallout. Eu particularmente gosto mais do 3, afinal, ele é o único que tem Moira Brown ♥. Mas o 4 é de longe o que mais joguei de todos eles. Muito por causa de sua mecânica de construção de assentamentos, que me pegou de jeito. É a parte mais divertida do jogo. Bem mais do que a história principal.
Então, por que não aproveitar que estou começando uma nova jogada para me focar nos assentamentos e produzir um pouco de conteúdo para o Pedra Papel Pixel? É o que farei. Falarei um pouco de cada um dos 37 assentamentos presentes no jogo (30 no jogo base) à medida que os for construindo. Não será um tutorial de como construir assentamentos, já que não existe certo ou errado nessa mecânica, estando o jogador limitado apenas por sua criatividade e pelas questões de memória do hardware que roda o jogo (no PC, obviamente, a liberdade é maior). Ao contrário, serão textos com uma pesada camada da minha interpretação pessoal da historinha que está se desenrolando (é headcanon que chama?). Até colocarei um pé nas águas das fanfics.
Para este texto introdutório, não começarei falando do primeiro assentamento logo de cara, mas sim das modificações que uso para deixar as coisas mais factíveis naquele mundinho (ao menos para mim). O jogo vanilla é um pouco estranho nesse quesito. A Bethesda tem algumas ideias peculiares sobre como uma sociedade renascendo das cinzas se comportaria.
Como eu jogo a versão de PC do Steam, alguns dessas modificações não estão disponíveis para os consoles. Para gerenciar tudo isso, eu uso o Vortex do Nexus Mods. A menor parte deles está diretamente ligada à construção de assentamentos, mas tornam a aventura nos ermos bem mais interessante.
Lista de mods
Fallout 4 Script Extender (F4SE): Como o nome diz, esse mod amplia o que os modders podem criar em suas modificações. Ele faz isso sem alterar os arquivos executáveis, evitando qualquer efeito indesejado permanente no jogo.
Achievements Mods Enabler: Com título autoexplicativo, esse mod habilita as conquistas no jogo modificado. Por padrão, a Bethesda desabilita as conquistas com o uso de modificações. Sai fora, Bethesda, me dá minhas conquistas!
SKK Fast Start new game: Cansado de passar pela introdução pré-guerra antes de se aventurar pelos ermos? Este mod permite que você já inicie o jogo fora do refúgio 111. Como não se trata apenas de um save estático fora do abrigo, com ele você permanece com as opções completas de personalização do personagem.
Full Dialogue Interface: Nada de resumos que não dizem nada nos diálogos com seu personagem. Agora você tem as falas completas do que Nora ou Nate dirão nas conversas. A modificação também oferece diferentes interfaces e o uso dos botões de face do controle como sistema de entrada de dados.
Scrap Everything: Esse é o responsável por tornar a construção dos assentamentos em algo divertido e personalizável. O jogo base não permite que o jogador remova diversas estruturas presentes nas áreas de construção. E aqui não falo apenas de estruturas prediais. Por padrão, você não consegue remover montes de lixos, vegetação seca e detritos. Nem mesmo os eventuais esqueletos ou corpos de invasores e animais mortos podem ser retirados dos assentamentos. Para a Bethesda, os moradores do pós fim do mundo não se incomodam com corpos em decomposição no quintal de casa. Com Scrap Everything, você passa a ter a habilidade de remover QUALQUER COISA nos limites do assentamento. Qualquer coisa mesmo. Você pode ficar com um terreno completamente limpo para brincar. Ainda assim, use com parcimônia. Não há um botão desfazer no mod. Se você excluir algo por engano, já era. Só o carregamento de um save anterior te ajudará nesse caso. É algo que eu aprendi da pior maneira possível.
Place Everywhere: Uma das coisas mais chatas na construção de assentamentos é posicionar corretamente os objetos no terreno e encaixá-los nas estruturas pré-existentes. Agora você pode posicionar tudo em qualquer lugar, com quase nenhuma restrição. Modificação essencial para quem deseja reformar as construções pré-guerra para torná-las habitáveis e visualmente mais agradáveis para seus colonos.
Workshop Rearranged: Reformula o sistema de oficina do jogo, melhorando o agrupamento de itens nos menus e adicionando centenas de novos objetos úteis para incrementar os assentamentos.
Edmond’s Settlement Attack Spawns Outside the Settlement: Os assentamentos são atacados por criaturas e invasores frequentemente. Dessa forma, é necessário reforçar a segurança desses locais, seja com torretas, armadilhas, distribuindo armamentos aos colonos ou construindo muros em volta das edificações. O problema, no jogo vanilla, é que não importa o quão dedicado você seja nesse quesito, os invasores sempre surgem dentro dos limites dos assentamentos, tornando inúteis muitos dos sistemas de segurança que você construa, sobretudo os muros. Esse mod simplesmente move os pontos de surgimento de inimigos para as bordas dos assentamentos, deixando mais crível o sistema do jogo.
HideUI – Hotkey HUD Toggle: Esse é para quem gosta de fazer muitas capturas de tela de suas jogatinas. Fallout não possui um modo foto, então esse mod resolve esse problema. Com ele, você pode remover a interface do jogo através de uma opção adicionada ao Pip-Boy.
Clean Settler Faces – Remove Dirt And Grime: Esse remove toda a camada de sujeira dos colonos de seus assentamentos. Dou casa, comida e água purificada para todas essas pessoas, que ao menos elas tomem banho e cuidem da higiene básica.
OCDecorator – Static Loot: Para quem gosta de decoração, esse mod permite que você fixe objetos no cenário. Nada de colonos e o Dogmeat derrubando as coisas por aí. Esse é o que eu menos uso, já que não me importo tanto com os detalhes decorativos dos assentamentos.
Cheat Terminal: Uma holofita para ser usada no Pip-Boy que te permite habilitar uma extensa gama de trapaças no jogo. Vai desde o modo Deus, passando pela quantidade de itens e tampinhas, mudanças no S.P.E.C.I.A.L. até alterações no clima do jogo.
E são apenas esses. Mas se você curte modificações, o céu é o limite. No Nexus Mods, para Fallout 4, são mais de 60 mil modificações, isso apenas para PC. No site da Bethesda, você encontra outras 30 mil modificações, incluindo PC, PlayStation e Xbox.
Vamos lá!
Por ora, fico por aqui. No próximo texto dessa série especial, retorno com o meu primeiro assentamento nessa nova jornada de Fallout 4.