Arte digital em fundo preto com personagem de cabelo verde‑azulado, olhos rosa e contorno neon. À esquerda, texto ondulado em azul‑turquesa com borda rosa dizendo ‘MILK OUTSIDE A BAG OF MILK OUTSIDE A BAG OF MILK’. Linha amarela brilhante contorna o texto e liga à cabeça da personagem.

Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk | As consequências de uma estranha compra de leite

Comprar um saco de leite. Esta ação mundana e aparentemente simples permeou toda a história da protagonista de Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk, visual novel que alcançou os holofotes do gênero em meados de 2020. Mas as coisas nem sempre são tão fáceis quanto parecem. Em Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk retornamos ao exato ponto em que o primeiro jogo se encerra. Ou não é bem assim? Milk Outside é um jogo cuja história se abre para muitas possibilidades narrativas, ao mesmo tempo que não aponta de forma clara em nenhuma direção.

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Tendo conseguido superar todos os obstáculos internos e finalmente comprado o saco de leite, a protagonista retornou a sua casa. A recepção de sua mãe não é convidativa. O encontro de seus olhares não traz o conforto de que precisa. O que lhe sobra é a tentativa de encontrar abrigo na solidão de seu quarto. Aos que não jogaram, essa é a cena final de Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk. É também o ponto de partida de Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk, sua sequência direta.

Caso você não tenha ideia do que se trata toda essa história de compra de sacos de leite, não se deixe enganar pelo curioso título que carrega o jogo. A história vai muito além dessa questão. Aos que chegarem despreparados à obra, o básico da história do primeiro jogo está contido na bonita animação de introdução da sequência. Mas por ser uma experiência curta, de aproximadamente 20 minutos, o ideal é que Milk Inside seja jogado antes da entrada na história de Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk.

Eu não quero leite

Milk Outside continua apresentando ao jogador o que aparenta ser um diálogo interno da protagonista. Escura, melancólica e depressiva, a realidade em que ela está inserida não nos é revelada de forma precisa. Estamos durante todo o tempo enxergando os pequenos momentos através de sua distorcida ótica. Quase toda suposição para o que ocorre é válida, embora a suspeita de um transtorno causado por uma doença mental pareça se destacar das demais.

Ilustração anime mostrando pessoa de cabelo curto castanho segurando cartão verde no caixa. Ela usa casaco marrom sobre camisa rosa. À frente há terminal de pagamento com tela e teclado. Fundo desfocado sugere interior de loja.
Tadinha

Seu objetivo, como companhia intangível da garota, é lidar com o emaranhado de questões não resolvidas que lhe consomem o interior. Por exemplo, guiá-la ao encontro de suas obrigações, como observar corretamente o horário de suas medicações. Entender seus medos, anseios e dificuldades. Confortá-la em meio às dores que lhe causam as duras lembranças. Há, contudo, assim como no primeiro jogo, a possibilidade de escolha do tom de algumas repostas. Algumas não são gentis. Tais respostas podem desencadear pequenas alterações de diálogos e rumos na história.

Repreender ou confortar? Incentivar ou ignorar? Segurar ou desistir? São algumas das bifurcações de Milk Outside. Mas se para o jogador existe a possibilidade de experimentar novos caminhos, para a garota pouco parece importar qual a sua escolha (ou a dela?). Independente da estrada, ela seguirá desamparada, envolta em mundo escuro que lhe oferece apenas pequenos momentos de aparente felicidade.

“Por favor, esqueça isso, porque eu nunca irei.”

Artisticamente diferente

Quem jogou Milk Inside, percebe a drástica mudança artística de Milk Outside. O primeiro jogo é abstrato em todos os seus elementos, com história, visual e músicas caminhando lado a lado. Milk Outside segue outro caminho, revelando ao jogador todo o ambiente daquele mundo e das entranhas dos pensamentos da protagonista. O abstrato permanece apenas em sua confusa história. E uso a palavra confusa em um sentido positivo. A paleta de cores também é utilizada para manter a coesão de estilos tão diferentes entre os jogos.

Arte estilizada com personagem de pele azul clara, olhos vermelhos e cabelo castanho apoiado em corrimão. Ao fundo, estruturas arquitetônicas abstratas em vermelho e preto criam ambiente sombrio e labiríntico.
Bonito

Milk Outside também oferece um importante segmento da história num simplificado apontar e clicar. Quebrando um pouco do ritmo de um visual novel puro, este momento é inserido de maneira agradável, não se deslocando do restante da jogatina. É quando nos aprofundamos mais na história da protagonista e de suas tristes lembranças. É o momento do jogo em que queremos apenas lhe dar um abraço e protegê-la do mal.

O som do jogo continua sendo um ponto positivo. Guitarras e pianos criam a atmosfera certa para cada segmento da história. Os sons transmitem o medo, a euforia e o estado de espírito geral da garota. Todos são pesados, carregando ainda mais o mundo e levando-o ao limite do desconforto. Prepare uma lista de reprodução animada para afastar as energias negativas ao terminar o jogo.

E… o leite?

Importante

O Centro de Valorização da Vida realiza apoio emocional e de prevenção do suicídio, atendendo voluntária e gratuitamente todas as pessoas que querem e precisam conversar através de chat online ou pelo telefone 188.


Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk
Nikita Kryukov

A mudança artística em relação ao primeiro jogo expande o mundo.
A trilha sonora eleva a imersão psicológica da narrativa.
A história pode frustrar jogadores que buscam respostas concretas.

Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk aprofunda o mergulho psicológico iniciado em seu antecessor, oferecendo uma experiência emocionalmente pesada e visualmente marcante.

Jogado no PC via Steam.

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